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Son millones de fans alrededor de todo el mundo los que desean una secuela de Days Gone, uno de los juegos de culto de la pasada generación. La salida de Bend Studios de su director, Jeff Ross, así como de su guionista, John Garvin, terminó con sus esperanzas, pero ahora Garvin ha vuelto a sacar el tema a colación, resucitando un tema que no parece morir completamente, por mucho que el estudio de Oregon niegue la mayor.

Y es que Garvin ha vuelto a hablar de ello en X (antes Twitter), asegurando que no solo estaba trabajando en una secuela de Days Gone… sino en una trilogía completa. “Como todos sabéis, escribí un cliffhanger al final de Days Gone con la intención de crear una trilogía, no solo una secuela”, ha dicho Garvin. “Trabajé en la secuela por semanas. Tenía un guion, mapa, arte conceptual… Después de que yo me fuera, Jeff trabajó en un guion diferente con un escritor distinto”.

Además, Garvin no cierra por completo la puerta a poder trabajar en esa deseada secuela en alguna ocasión, ya que menciona el cambio en la dirección de PlayStation, antes comandada por Jim Ryan y ahora por Hermen Hulst. ¿Podría el director de Horizon: Zero Dawn cambiar de parecer y apostar por ello?

Bend Studio quiere pasar página de Days Gone

No lo sabemos. Lo que sí sabemos es que en Bend Studio parecen querer pasar página. “Lo siento por la comunidad de Days Gone, que continuamente recibe falsas esperanzas e información pobre de gente que solo busca likes. No es justo para vosotros”, ha dicho Kevin McAllister, community manager del estudio norteamericano. “Ahora estamos trabajando en una nueva IP, y podréis conocer más sobre ella cuando tengamos noticias que compartir”.

“Todos estos titulares están originados por desarrolladores anteriores, los cuales nos ponen una mala posición”, continua McAllister, respondiendo a un fan. “Como dije antes, la gente necesita likes. Es hora de seguir adelante”.

Dicho esto, la pelota parece estar en el tejado de Hermen Hulst, el ahora CEO de Sony Interactive Entertainment. El neerlandés, otrora CEO de Guerrilla Games, es una persona más cercana al desarrollo de videojuegos que su antecesor, Jim Ryan, y que probablemente escuche más a los jugadores… pero por desgracia, eso no es garantía de nada.

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